มันถูกเรียกว่า Antonio García Vicente อายุ 11 ปีมาจาก Villanubla (เมืองบายาโดลิด) และสารภาพ "แฟนตัวยง" เรอัลมาดริดฟุตบอล จนถึงตอนนี้เด็กปกติถ้าไม่ใช่เพราะ ด้วยเวลาเพียงหกปีที่เขาเข้าร่วม Young Programmers Club ของมหาวิทยาลัยบายาโดลิด; ด้วยแปดเขาพูดคุย TED ครั้งแรกของเขาและวันนี้ ได้ตั้งโปรแกรมวิดีโอเกมมากกว่า 100 เกม.
และเขายังมีเวลาเล่นเป็นผู้รักษาประตูในสโมสร Villanubla ว่าจ้างครูของเขาและพัฒนาสโมสรการเขียนโปรแกรมกับน้องสาวของเขา แต่ถึงแม้ว่าเขาจะมีความสามารถในการเขียนโปรแกรม แต่เขาต้องการเป็นผู้รักษาประตูมืออาชีพและต่อมาก็เป็นนักประดิษฐ์
มืออาชีพของ "ทุกภาษา"
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าหลักสูตรของเขานั้นพัฒนาไปอย่างง่ายดายในภาษาโปรแกรม แต่ยังปกป้องความคิดของเขาในที่สาธารณะ
ครั้งแรกที่เขาพูด TED 'โปรแกรมเรียนรู้อย่างไร้ขีด จำกัด ' เพียงแปดปีตกหลุมรักเด็กและผู้ใหญ่เพื่อความมั่นใจในตนเองเมื่อพูดถึงตัวเองและความมหัศจรรย์ของการสร้างด้วยสายเคเบิลคอมพิวเตอร์และจินตนาการมากมาย
แล้วก้าวหน้าไปแล้วว่ามันมีความสำคัญ "แบ่งปันทรัพยากรกับทุกคนเพื่อเรียนรู้และสร้างต่อไป"
แต่เขากลับมาเพื่อพิชิตในฐานะแขกที่งานเลี้ยงครูใหญ่ปี 2018! ของ Atresmedia Foundation ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับภาพลวงตาขณะที่พูดถึงภาพลวงตาว่า "กลไกที่ขับเคลื่อนโลกซึ่งคุณกระตุ้นให้เกิดความอยากรู้อยากเห็นเพื่อเรียนรู้และสร้างสิ่งที่เหลือเชื่อ"
มันกระจายภาพลวงตา
ในขณะที่เขาอธิบายในการเจรจาของเขาสำหรับเขา:
ในเด็กอ่อนและเด็กชายชาวแอฟริกาใต้อายุสิบขวบสามารถดำเนินการทางคณิตศาสตร์ได้เร็วเท่ากับเครื่องคิดเลข"การเขียนโปรแกรมเป็นมหาอำนาจที่ให้คุณทำสิ่งที่คุณต้องการ: จินตนาการสร้างเกมเรื่องราวภาพเคลื่อนไหว ... "
และเขาต้องการที่จะแพร่กระจายความหลงใหลนี้ไปยังเด็ก ๆ ที่เหลือทั่วโลกเพื่อให้พวกเขาสามารถเรียนรู้จากความสนุกสนานเช่นเขา
และตัดสินตามขั้นตอนของเขาดูเหมือนว่าเขาจะทำมันและไกล
เขาแสดงให้เราเห็นแล้วใน TED ครั้งแรกของเขาที่พูดถึงโปรเจ็กต์ดนตรีที่เขาได้ทำกับโรงเรียน "มีเพียงไม่กี่สายและคอมพิวเตอร์".
เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาด้วยความคิดริเริ่มของ KeepCoding เขาได้เข้าร่วมเป็นวิทยากรและอาจารย์ในชั้นเรียนซอฟต์แวร์กับนักเรียนจำนวนมากในโลกในมาดริดทำลายสถิติ Guiness และนับว่า:
“ ฉันชอบวิดีโอเกมเหมือนเด็กทุกคน แต่ฉันก็ชอบที่จะรู้ว่าพวกเขาสร้างและสร้างของตัวเองได้อย่างไร เห็นได้ชัดว่าพวกเขาจะไม่เป็นมืออาชีพเหมือนกับ FIFA แต่ฉันได้สร้างโครงการที่ผู้เล่นหลายคนอยู่ในสนามเดียวกันและเล่นกับคนอื่น ๆ "
และอื่น ๆ เพื่อเอาชนะเกมร้อย แต่มันก็เพิ่มตัวเลขอาการรู้สึกหมุนอื่น ๆ
หกปีที่เขาเรียนรู้ Scratch และการฝึกอบรมอย่างต่อเนื่องกับเครื่องมือการเขียนโปรแกรมและภาษาใหม่เพื่อพัฒนาโครงการมือถือและแอปพลิเคชันของเขา คุณมีแนวคิดของ App Inventor, Assembler, App Lab และ Arduino อยู่แล้ว
เขาได้สร้างกับน้องสาวของเขาอายุเพียง 13 ปีชมรมการเขียนโปรแกรมของ El Páramo de Villanubla ซึ่งมี 54 เด็กอายุระหว่างหกและ 15 ปี
นอกเหนือจากการมีส่วนร่วมในการเจรจาการสอนการเขียนโปรแกรมการพัฒนาโครงการสำหรับ Club of Young โปรแกรมเมอร์ของมหาวิทยาลัยบายาโดลิด ...
ในทารกและอีก 11 แอปพลิเคชั่นการศึกษาสำหรับเด็กเรียนรู้อย่างสนุกสนาน
เขาชัดเจนว่าเมื่อคุณได้ยินเขาพูดคุณเชื่อว่าเขาพูดถูกเด็ก ๆ เรียนรู้ได้ดีที่สุดโดยการเล่นและกล้าบอกครูว่าพวกเขาต้องสอนด้วยความกระตือรือร้นเพื่อให้ได้ภาพลวงให้กับเด็กดังนี้:
"คณิตศาสตร์ไม่ได้เป็นแบบม้วน แต่มันมีอยู่ในทุกสิ่งในชีวิตและคุณต้องมองว่ามันเป็นเรื่องธรรมดา"ดังนั้นเขาจึงเสนอให้ใช้ 'เกมหนอน' ซึ่งเขาเรียนรู้ที่จะเพิ่มและทวีคูณในชั้นเรียนด้วยห้าปี การผูกขาดเพื่อเรียนรู้ภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์หรือแร็พเพื่อเรียนรู้กฎการสะกดคำ
สิ่งนี้อธิบายได้ที่งานกาล่าครูในปี 2018 ซึ่งเขากล่าวว่า "มันดื้อมาก" และยืนยันและยืนยันจนกว่าเขาจะบรรลุสิ่งที่เขาต้องการและผลลัพธ์ก็คุ้มค่า
และด้วยจิตวิญญาณนี้เขาแบ่งปันโครงการของเขาบนอินเทอร์เน็ต เขาประสบความสำเร็จที่:
"เด็ก ๆ ไม่เพียง แต่มาจากสเปน แต่มาจากประเทศอื่น ๆ เช่นเวเนซุเอลาคอสตาริก้าเม็กซิโกอาร์เจนติน่าหรือโคลัมเบียล้วนมีแรงบันดาลใจและตื่นเต้นและต้องการแบ่งปันได้ตื่นเต้นและต้องการเรียนด้วยเช่นกัน"
ตัวอย่างเช่นบัญชี เกมแรกที่เขาสร้างขึ้นด้วยเจ็ดปีรับใช้ให้เขาเรียนรู้กับเพื่อนร่วมทีมของเขาถึงกระดูกของร่างกายมนุษย์
แม้จะมีการแสดงออกของความประหลาดใจฉันยังเหลือกับเสียงร้องสุดท้ายของอัจฉริยะตัวน้อยที่ชื่ออันโตนิโอในการพูดคุยเรื่องไวรัสครั้งแรกของเขากระตุ้นให้เด็ก ๆ ของเราและนั่นอาจเป็นทางเลือกที่ดีในการติดเกมวิดีโอ:
"สนับสนุนให้คุณเด็กชายและเด็กหญิงหยุดเป็นเพียงผู้เล่นวิดีโอเกมและกลายเป็นผู้สร้างเรื่องราวเกมโปรแกรมโครงการดนตรี ... ไม่มีขีด จำกัด จินตนาการของเราเท่านั้น"
แต่เขายังขอให้เด็กเหล่านั้น:
"อย่าอยู่ที่นั่นแสดงให้โลกเห็นผ่านเว็บเพื่อให้เราสนุกมากขึ้นไม่เพียง แต่เล่นเท่านั้น แต่ยังรู้ด้วยว่าเด็ก ๆ ของเราสามารถตัดสินใจได้ว่าเราต้องการทำสิ่งต่างๆอย่างไร"
และหนึ่งข้อความสุดท้ายสำหรับพ่อแม่ของเรา:
"เราขอให้คุณกรุณาตั้งโปรแกรมการเขียนโปรแกรมในโรงเรียนเพื่อไม่ให้เด็กถูกทิ้งไว้โดยไม่ได้เรียนรู้ทั้งหมดนี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับลูก ๆ ของคุณ"
ภาพถ่าย | ภาพหน้าจอ 'Grandes profes 2018'