Minecraft: เรียนรู้ด้วยวิดีโอเกมความฝันของเด็ก ๆ หลาย ๆ คนง่ายขึ้น

MineCraft มันเป็นเกมที่ผู้ใหญ่ไม่ชอบจริง ๆ ฉันไม่รู้ว่าคุณเคยลองเล่นไหมฉันทำและทำให้ฉันง่วงมาก ...

มันเกี่ยวกับการวางและทำลายบล็อคก้อนและก้อนและก้อนในโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่คุณสามารถเพิ่มในโหมดสร้างสรรค์ (การสร้างบ้าน, โลก, ทุ่งนา, ฟาร์ม, ... ) หรือในโหมดเอาชีวิตรอด (ที่คุณต้องเผชิญหน้ากับซอมบี้) .

สำหรับเด็กมันเป็นความบันเทิงที่เป็นจริงและสิ่งที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเกมคือความเป็นไปได้อย่างมหาศาลที่มีในโลกของการศึกษาและการเรียนรู้

การเรียนรู้ผ่านวิดีโอเกมอาจเป็นความฝันของเด็กหลายคน และของพ่อและแม่บางคนทำไมยังไม่ได้? ถ้าเป็นเช่นนั้นลูกของเราเรียนรู้มากขึ้นและดีขึ้นยินดีต้อนรับเครื่องมือใหม่นี้!

ใช่แล้วตอนแรก Minecraft เป็นยุคสมัยและ "เก่า" กราฟิกนั้นเรียบง่ายและเก่า แต่อาจเป็นนวัตกรรมที่ดีที่สุดสำหรับเด็กรุ่นที่เติบโตขึ้นมาพร้อมกับกราฟิกที่งดงามที่สุดในขณะนี้ซึ่งบางครั้งก็มีค่าใช้จ่ายที่แตกต่างจาก ภาพที่แท้จริง

ประเด็นก็คือ Minecraft ขายได้ในปี 2554 และมียอดขายมากกว่า 100 ล้านเครื่องทั่วโลกแล้ว และในทุกแพลตฟอร์ม

เกมดังกล่าวเต็มไปด้วยความเป็นไปได้ แต่คุณต้องรู้วิธีค้นหาและใช้พวกเขาเป็นผู้สร้าง การสืบเสาะโปรแกรม YouTube ที่ Minecraft เป็นตัวชูโรงและนั่นคือ มันมีมากกว่า 60 ล้านวิว

ผู้สร้างมันคือ Adam Clarke และ Johan Kruger และพวกเขาประสบความสำเร็จผ่าน Minecraft ค็อกเทลที่สมบูรณ์แบบในทางปฏิบัติที่พวกเขาสอนให้การศึกษาและเหนือสิ่งอื่นใดสร้างความบันเทิงให้ผู้ติดตามของพวกเขาที่เติบโตอย่างต่อเนื่องทุกวัน

Wonder Quest เป็นไอเดียของ โจเซฟการ์เรต์ผู้ใช้ YouTube ชาวอังกฤษอายุ 25 ปี ที่มีช่องของตัวเองบนแพลตฟอร์มวิดีโอ YouTube ที่มีผู้สมัครมากกว่าเจ็ดล้านคนและตัวละคร Minecraft ที่เรียกว่า แมวแส้ ซึ่งมีผู้พบเห็นและติดตามเด็ก ๆ หลายพันคนทั่วโลกทุกวัน

Wonder Quest เป็นโปรแกรมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นทั้งการศึกษาและความบันเทิงสิ่งที่ไม่ใช่ทุกคนประสบความสำเร็จ แต่ดูเหมือนว่าผู้สร้างจะเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายโดยใช้ Minecraft เป็นยานพาหนะระหว่างเนื้อหาและผู้ใช้ที่เห็นในบ้านของพวกเขา

เด็ก ๆ สามารถเข้าใกล้วิทยาศาสตร์คณิตศาสตร์หรือเทคโนโลยีศิลปะหรือแม้กระทั่งการศึกษาในค่านิยมเสมอในขณะที่พวกเขาสนุกสนานและเพลิดเพลินกับตัวเอง

ทั้ง Adam Clarke และ Johan Kruger มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากในการศึกษาปฐมวัยด้วยเทคโนโลยีและทั้งคู่พัฒนาควบคู่ไปกับโครงการนี้คนอื่น ๆ ที่ Minecraft ยังคงเป็นเครื่องมือที่สมบูรณ์แบบซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาระหว่างเนื้อหาและผู้รับ ระหว่างการศึกษาและเด็กที่ได้รับผ่านหน้าจอของพวกเขา

ไม่กี่วันที่ผ่านมาเราได้พูดถึงการ จำกัด การใช้เทคโนโลยีให้กับเด็ก ๆ แต่เรายังชี้ให้เห็นว่าไม่ใช่ทุกอย่างที่เหมือนกัน บางทีเราอาจต้องรวมวิธีการเช่นนี้เข้ากับการศึกษาผ่านเทคโนโลยีหรือในช่วงเวลาของการใช้มันอย่างสนุกสนานหรือไม่มันเหมือนกันกับการดูโปรแกรมอย่าง Wonder Quest มากกว่าการเล่น Plants vs. Zombies เพียงเพื่อเป็นตัวอย่าง?

บางทีเรา ในฐานะผู้ปกครองเราควรรู้อีกเล็กน้อยว่าลูก ๆ ของเราทำอะไรหรือเห็นเมื่อพวกเขาใช้เทคโนโลยี ที่บ้านและปรับเปลี่ยนหรือทำให้ข้อ จำกัด ในการใช้งานยืดหยุ่นขึ้นอยู่กับสิ่งที่พวกเขากำลังทำ

วีดีโอ: 10 แบบสนก DIY อปกรณการของเรยนนางเงอก เลนตลกทโรงเรยน! (อาจ 2024).